ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ (DEMO)
ΑΣΚΗΣΕΙΣ EXCEL
ΑΣΚΗΣΕΙΣ WORD
ΑΣΚΗΣΗ 4 - ΛΗΨΗ - ΑΣΚΗΣΗ 4.1 ΛΗΨΗ( στοίχιση - εσοχές - σημεία στίξης - μορφοποίηση)
ΑΣΚΗΣΗ 6 -ΛΗΨΗ (κουκκίδες)
ΑΣΚΗΣΗ 7 - ΛΗΨΗ (πλαίσια)
ΑΣΚΗΣΗ 8 - ΛΗΨΗ (πίνακες)
ΑΣΚΗΣΗ 9 - ΛΗΨΗ (πίνακες)
ΑΣΚΗΣΗ 10 - ΛΗΨΗ (αυτόματα σχήματα)
ΑΣΚΗΣΗ 11 - ΛΗΨΗ (εικόνες - αντικείμενα wordart)
Επίλεξε το σχήμα και το είδος του υπολογισμού(Eμβαδό ή περίμετρο) και κάνε κλικ στο ΟΚ. Έπειτα δώσε τα απαραίτητα στοιχεία στα πεδία που εμφανίζονται και κάνε κλικ στο κουμπί ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ
ΔΩΣΕ ΑΚΤΙΝΑ:
ΔΩΣΕ ΠΛΕΥΡΑ:
ΔΩΣΕ ΒΑΣΗ: ΔΩΣΕ ΥΨΟΣ:
ΔΩΣΕ ΠΛΕΥΡΑ ΙΣΟΠΛΕΥΡΟΥ ΤΡΙΓΩΝΟΥ:
ΚΩΔΙΚΑΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ ΤΗΣ ΠΑΡΑΠΑΝΩ ΜΕΤΑΤΡΟΠΗΣ
<p> Επίλεξε το σχήμα και το είδος του υπολογισμού(Eμβαδό ή περίμετρο) και
κάνε κλικ στο ΟΚ. Έπειτα δώσε τα απαραίτητα στα πεδία που εμφανίζονται και
κάνε κλικ στο κουμπί ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ</p>
<select id="SXIMATA">
<option value="ΚΥΚΛΟΣ">ΚΥΚΛΟΣ</option>
<option value="ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ">ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ</option>
<option value="ΤΡΙΓΩΝΟ">ΤΡΙΓΩΝΟ</option>
</select>
<select id="ypo">
<option value="a1">ΕΜΒΑΔΟ</option>
<option value="a2">ΠΕΡΙΜΕΤΡΟΣ</option>
</select>
<button onclick="myFunction1()">OK</button>
<p id="d0" style="display:none">ΔΩΣΕ ΑΚΤΙΝΑ:<input type="number" id="ak1">
</p>
<p id="d1" style="display:none">ΔΩΣΕ ΠΛΕΥΡΑ:<input type="number" id="ak2">
</p>
<p id="d2" style="display:none">ΔΩΣΕ ΒΑΣΗ:<input type="number" id="ak3">
ΔΩΣΕ ΥΨΟΣ:<input type="number" id="ak4"></p>
<p id="d5" style="display:none">ΔΩΣΕ ΠΛΕΥΡΑ ΙΣΟΠΛΕΥΡΟΥ ΤΡΙΓΩΝΟΥ:
<input type="number" id="ak5">
</p>
<button id="d3" onclick="myF2()" style="display:none" >ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ</button>
<p id="d4"> </p>
<script>
function myFunction1(){
var x=document.getElementById("SXIMATA");
var k=x.selectedIndex;
var y=document.getElementById("ypo");
var j=y.selectedIndex;
if (k==0){
document.getElementById("d0").style.display ="block";
document.getElementById("d1").style.display = "none";
document.getElementById("d2").style.display = "none";
document.getElementById("d3").style.display="block";
document.getElementById("d4").style.display="none";
document.getElementById("d5").style.display="none";}
else if (k==1){
document.getElementById("d1").style.display = "block";
document.getElementById("d0").style.display = "none";
document.getElementById("d2").style.display = "none";
document.getElementById("d3").style.display="block";
document.getElementById("d4").style.display="none";
document.getElementById("d5").style.display="none";}
else if ((k==2) && (j==0)){
document.getElementById("d2").style.display = "block";
document.getElementById("d0").style.display = "none";
document.getElementById("d1").style.display = "none";
document.getElementById("d3").style.display="block";
document.getElementById("d4").style.display="none";
document.getElementById("d5").style.display="none";}
else if ((k==2) && (j==1)){
document.getElementById("d5").style.display = "block";
document.getElementById("d0").style.display = "none";
document.getElementById("d1").style.display = "none";
document.getElementById("d3").style.display="block";
document.getElementById("d4").style.display="none";
document.getElementById("d2").style.display="none";}
}
function myF2(){
var x=document.getElementById("SXIMATA");
var i=x.selectedIndex;
var y=document.getElementById("ypo");
var j=y.selectedIndex;
if ((j==0) && (i==0)){r=document.getElementById("ak1").value;
document.getElementById("d4").style.display="block";
document.getElementById("d4").innerHTML="Tο εμβαδόν του κύκλου είναι
"+Math.PI*r*r+" τετραγωνικά......";}
else if ((j==1) && (i==0)){r=document.getElementById("ak1").value;
document.getElementById("d4").style.display="block";
document.getElementById("d4").innerHTML="Η περιφέρεια του κύκλου είναι
"+2*Math.PI*r+" ......";}
else if ((j==0) && (i==1)){r=document.getElementById("ak2").value;
document.getElementById("d4").style.display="block";
document.getElementById("d4").innerHTML="Tο εμβαδόν του τετραγώνου είναι
"+r*r+" τετραγωνικά......";}
else if ((j==1) && (i==1)){r=document.getElementById("ak2").value;
document.getElementById("d4").style.display="block";
document.getElementById("d4").innerHTML="Η περίμετρος του τετραγώνου είναι
"+4*r+" ......";}
else if ((j==0) && (i==2)){b=document.getElementById("ak3").value;
h=document.getElementById("ak4").value;
document.getElementById("d4").style.display="block";
document.getElementById("d4").innerHTML="Tο εμβαδόν του τριγώνου είναι
"+b*h/2+" τετραγωνικά......";}
else if ((j==1) && (i==2)){r=document.getElementById("ak5").value;
document.getElementById("d4").style.display="block";
document.getElementById("d4").innerHTML="Η περίμετρος του ισόπλευρου τρι-
γώνου είναι "+3*r+" ......";}
}
</script>
<script>
function myFunction() {
txt = "Δώσε τιμή μέχρι 360 μοίρες";
x=document.getElementById("id1").value;
if (x<0) {
document.getElementById("demo").innerHTML = txt;
document.getElementById("demo1").innerHTML ="";}
else if (x<=360) {
txt = "ακτίνια";
document.getElementById("demo").innerHTML = x*Math.PI/180 +" "+ txt;
document.getElementById("demo1").innerHTML = "ή "+x/180 +"π";
}
else {document.getElementById("demo").innerHTML = txt;
document.getElementById("demo1").innerHTML =""}
}
</script>
<p>Δώσε έναν αριθμό που εκφράζει μοίρες και μετά κάνε κλικ στο OK:</p>
<p>Εάν ο αριθμός είναι μεγαλύτερος από 360 μοίρες ή αρνητικός
θα εμφανιστεί μήνυμα λάθους</p>
<input id="id1" type="number">
<button onclick="myFunction()">OK</button>
<p id="demo"></p>
<p id="demo1"></p>0>